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Text File  |  1994-08-21  |  4KB  |  81 lines

  1.          Infiltration - author Robin Bell on PD 519
  2.            (Shareware 3D Construction Kit for ST)
  3.  
  4.          Reviewed by Paul Johnson on 520STFM (1/2 meg)
  5.  
  6. The adventure is set in the future when mankind has colonised many
  7. planets. Starships plough along trade routes between these planets
  8. earning vast sums of credits for the mega-corps that own them.
  9.  
  10. However, along certain routes these starships have disappeared
  11. along with ships sent to find them, the gutter e-mail dubbing
  12. these areas the Bermudan Pyramid.
  13.  
  14. In desperation the mega-corps have offered a huge reward to anyone
  15. who could find out what was happening and put a stop to it.
  16.  
  17. Unlike many adventurers you are not a heroic figure out to stop
  18. evil for the good of mankind. Nope, you are a typical mercenary
  19. who would sell his granny for a credit and are in it for the
  20. money. Heading into the area and after much scouting around, you
  21. find a vast alien spaceship which appears to be dormant with the
  22. pilot in suspended animation. As your ship's weapons are incapable
  23. of damaging the paintwork, you have no other option but to board
  24. the ship and place mines at the right places.
  25.  
  26. This is where the game starts with you boarding the ship.  The
  27. screen is divided into three main areas, the top half shows the
  28. view through your face plate. In the bottom left is your energy
  29. level indicator and in the bottom right your movement controls.
  30. They are Dungeon Master-style, click on the appropriate icon, move
  31. forwards, turn left, you get the idea. Next to them are the look
  32. up, down, ahead icons.
  33.  
  34. On the central screen are two crosses, one of which is fixed
  35. indicating where you will go to if you go forward, the other which
  36. appears as your cursor moves on the screen is your laser's
  37. gunsight. Also on the central screen as you move around appear
  38. yellow crosses which you have to place your mines on (twenty in
  39. all) which you do by walking on them.
  40.  
  41. The program is written with the 3D Construction Kit so the
  42. graphics tend to be geometric shapes rather than drawn.  An
  43. example of the gameplay is the first room, enter by a flashing
  44. triangle. The room is bisected by a black gap which, if stepped
  45. on, drops you into space and ends the game. The door is, of
  46. course, over the gap, the only other item in the room is a yellow
  47. and grey shape. Thus you go round the shape, turn around and shoot
  48. it, this has the effect of making a bridge appear which you cross.
  49. However a green forcefield now blocks your path, so turn around
  50. and the shape gets it with the laser again. The bridge disappears
  51. along with the forcefield. Through the door gets you into a
  52. corridor where the yellow squares on the walls are actually
  53. doorways.
  54.  
  55. The program runs slickly enough and did not crash whilst I was
  56. playing it. However, I cannot say I liked it, graphical adventures
  57. need good graphics and, to me, geometric shapes are not it. Also I
  58. admit to liking games where your character has a name and rises in
  59. abilities in some way, the more personal touch. In this game,
  60. solving a puzzle merely lets you move on to the next yellow
  61. square.  Whilst playing it, I felt it would have been a better
  62. game with drawn graphics or a text adventure where you could feel
  63. like you were aboard an alien starship. This had no feel to it.
  64. That is a personal view and other adventurers may like it.
  65.  
  66. Overall, it is playable but it is not the type you would go back
  67. to again and again to complete. Play it once or twice, drop a few
  68. mines and then on to the next program. That is how I feel most
  69. players would act.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.                               - o -
  81. ə